Tips & Trik Kucing Tembok
Sepuluh tips memanjat cerobong, memakai dash, dan memburu 36 bintang emas.
Kuasai lompat dinding dulu
Hampir semua bintang tersulit ada di atas cerobong. Latih ritmenya di level 1-1 dan 1-2: tempel ke dinding, lompat, lalu segera tekan arah ke dinding seberang.

Sepuluh tips
- Tahan tombol lompat untuk lompatan tinggi; lepaskan cepat untuk lompatan pendek yang presisi.
- Di cerobong, jangan menahan arah ke luar. Biarkan pantulan membawamu ke dinding seberang, lalu tekan arah ke dinding itu.
- Lompat dulu, baru dash. Dash di puncak lompatan menempuh jarak paling jauh di atas jurang lebar.
- Dash diagonal ke atas (tahan ↑ dan → lalu Cakar) untuk meraih bintang yang tinggi.
- Menginjak tikus mengisi ulang dash — berguna untuk kombinasi lompat-injak-dash.
- Perhatikan irama gergaji. Lewati saat gergaji di titik tertinggi.
- Di lantai retak, jangan berhenti. Lari terus; kamu punya kurang dari setengah detik per petak.
- Di es, mulai mengerem lebih awal, atau lompat untuk berhenti di pijakan berikutnya.
- Arahkan diri di udara setelah menginjak per untuk mendarat di pijakan di atasnya.
- Saat banjir, bintang yang berisiko boleh dilewati dulu. Selesaikan level, lalu ulangi untuk memburu bintang — progres bintang digabung dari semua percobaan.
Memburu 36 bintang
Bintang yang pernah kamu ambil tetap tercatat walau kamu gagal mengambil yang lain di percobaan berikutnya. Jadi tak perlu mengambil ketiganya sekaligus. Di layar Pilih Level, ikon di bawah setiap level menunjukkan bintang yang sudah terkumpul.
Memilih dash untuk menyeberang atau mengoreksi
Sebelum memakai dash, tentukan titik akhir yang aman. Jika platform tujuan sempit, dash panjang ke arah itu bisa membuatmu melewatinya. Gunakan gerak biasa untuk mendekat, lalu pakai dash saat jalur dan ujungnya sudah jelas. Ketika banjir mengejar, pilih gerakan yang sudah dikuasai daripada eksperimen di atas jurang.
Latihan satu pasangan tembok
Ulangi satu bagian yang memiliki dua tembok atau pijakan berdekatan. Pertama capai pijakan tujuan tanpa mengambil bintang di jalur samping. Setelah stabil, ubah satu gerakan untuk meraih bintang dan kembali ke pijakan yang sama. Jika gagal, periksa titik mulai serta arah lompatan, bukan menekan semua tombol lebih cepat.
Lanjutkan latihan di Kucing Tembok.