Cara Bermain Kucing Tembok
Kontrol, lompat dinding, cakar kilat, rintangan, bintang emas, dan level banjir.
Tentang Kucing Tembok
Kucing Tembok adalah game platformer tentang ninja kucing oranye bersyal merah yang lincah memanjat tembok. Lari, lompat, pantul dari dinding ke dinding, dan melesat dengan cakar kilat untuk menyeberangi jurang berduri. Ada 12 level dalam 3 dunia: Atap Kota, Hutan Bambu, dan Gua Kristal.

Kontrol
- Keyboard: ← → atau A D bergerak, Spasi / Z / ↑ lompat, X / Shift cakar kilat, Esc / P jeda.
- Layar sentuh: tombol arah di kiri, tombol Cakar dan Lompat di kanan. Tombol berada di kolom samping sehingga tidak menutupi karakter. Mainkan dalam posisi mendatar.
- Gamepad: stik kiri/D-pad bergerak, A lompat, X cakar kilat, Start jeda.
Jurus-jurus si kucing
Lompatan bertingkat
Tekan tombol lompat sebentar untuk lompatan pendek, tahan lebih lama untuk lompatan tinggi.
Meluncur & lompat dinding
Saat di udara, tekan ke arah dinding: kucing akan menempel dan meluncur turun perlahan. Tekan lompat untuk memantul ke arah sebaliknya. Di cerobong sempit, pantul bergantian dari dinding kiri ke kanan untuk terus naik.
Cakar kilat (dash)
Tekan tombol Cakar untuk melesat ke arah panah yang sedang ditekan — ke samping, ke atas, atau diagonal. Dash hanya bisa dipakai sekali di udara, lalu terisi kembali ketika mendarat, lompat dinding, atau menginjak tikus. Jurang berduri yang lebar hanya bisa diseberangi dengan dash.
Rintangan & musuh
- Tikus berpatroli di lantai. Injak dari atas atau tabrak dengan dash untuk mengalahkannya.
- Gergaji naik-turun dan tidak bisa dikalahkan — hindari.
- Duri membuatmu kembali ke titik simpan.
- Lantai retak runtuh sesaat setelah diinjak dan muncul lagi beberapa detik kemudian.
- Per melontarkanmu tinggi ke atas. Lantai es di Gua Kristal sangat licin.
- Banjir! Di level terakhir tiap dunia, air bah mengejar dari kiri. Angka 🌊 di HUD menunjukkan jarak (dalam petak) antara kamu dan air.
Koin, bintang, dan titik simpan
Setiap level berisi koin dan tepat 3 bintang emas. Beberapa bintang ada di puncak cerobong, di atas menara pijakan, atau di pijakan rapuh yang hanya bisa dicapai lewat per. Bendera adalah titik simpan: bila jatuh, kamu muncul lagi di bendera terakhir. Sentuh pintu finis untuk menyelesaikan level. Progres, bintang, dan waktu terbaik tersimpan otomatis di browsermu.
Contoh: lompat dinding dengan tujuan yang jelas
Dekati tembok dari pijakan aman, lakukan lompatan ke tembok, lalu arahkan lompatan berikutnya ke pijakan yang akan dituju. Lihat posisi musuh sebelum memakai dash. Gerakan tambahan tidak selalu membuat rute lebih aman: satu lompatan terukur ke pijakan luas lebih mudah dipelajari daripada menggabungkan semua jurus di dekat duri.
Jika selalu melewati platform tujuan
Kurangi gerak mendatar ketika sudah berada di atas platform dan simpan koreksi untuk akhir lompatan. Latih satu perpindahan pendek sebelum mencoba seluruh bagian. Periksa apakah kamu memakai dash terlalu awal atau menahan arah terlalu lama. Bintang di jalur samping dapat dicoba setelah kamu mengenal rute menuju titik simpan.
Lanjutkan latihan di Kucing Tembok.