Game MuluJam Ajaib — Game belajar membaca jam untuk anak

Jam Ajaib

Menara jam Kota Detik berhenti! Bantu Tiko si burung hantu memutar jarum jam untuk kegiatan sehari-hari: jam tepat, setengah, seperempat, sampai lewat dan kurang menit. 12 level.

Diperbarui 2 November 2026 · Versi 1.0.0

Jam Ajaib: game belajar jam

Progres disimpan di browser ini saja, tidak tersinkron antarperangkat, dan hilang jika data browser dihapus.

Tentang game ini

Jam Ajaib adalah game belajar membaca jam untuk anak. Menara jam Kota Detik berhenti, dan kamu membantu Tiko si burung hantu menghidupkannya kembali dengan memutar jarum jam. Setiap soal dikaitkan dengan kegiatan sehari-hari, seperti sarapan, berangkat sekolah, dan waktunya tidur.

Ada dua jenis soal: atur jamnya dengan menggeser jarum menit (jarum jam ikut bergerak seperti jam sungguhan), dan baca jamnya dengan memilih waktu yang tepat. Materinya bertahap dalam 4 bab: jam tepat, setengah ("setengah 8" = 07.30), seperempat, serta lewat dan kurang menit. Setiap level yang selesai menyalakan jendela di menara jam kota.

Yang dilatih game ini

Selain membedakan jarum pendek (jam) dan jarum panjang (menit), anak berlatih kosakata waktu dalam bahasa Indonesia: "tepat", "setengah", "lewat seperempat", "kurang seperempat", serta "lewat" dan "kurang" sekian menit. Kebiasaan membaca "setengah 8" sebagai 07.30 adalah bagian yang paling sering perlu diulang.

Dua belas kegiatan sehari-hari

Kegiatan di kartu soalJam yang dipakai
Matahari terbit, waktunya bangun5 atau 6
Sarapan roti bersama keluarga6 atau 7
Berangkat ke sekolah6 atau 7
Membantu menyapu rumah8
Istirahat dan minum susu9 atau 10
Makan buah sebagai camilan10
Pulang dari sekolah12 atau 1
Bermain di taman3 atau 4
Main bola dengan teman4
Menyiram bunga4 atau 5
Melihat bintang7 atau 8
Waktunya tidur8 atau 9

Jam ditulis dalam format 12 jam seperti pada jam dinding, jadi "jam 8" bisa berarti pagi atau malam. Kegiatannya membantu anak menebak mana yang dimaksud.

Menit di setiap bab

  • Jam Tepat: selalu menit 00.
  • Setengah: kebanyakan menit 30, sesekali menit 00 sebagai pengulangan.
  • Seperempat: menit 15 dan 45, ditambah menit 30.
  • Lewat & Kurang: menit 05, 10, 20, 25, 35, 40, 50, dan 55, yaitu lewat atau kurang 5 sampai 25 menit.

Dalam satu level, soal "Atur jamnya" dan "Jam berapa?" muncul bergantian, sehingga anak berlatih membaca sekaligus menyetel jam.

Pilihan jawaban yang sengaja mirip

Pada soal "Jam berapa?", pilihan yang salah diambil acak dari beberapa jebakan. Salah satunya adalah jarum tertukar: waktu yang terbaca kalau jarum panjang dikira jarum jam. Jebakan lain bergeser satu jam lebih awal atau lebih lambat, atau dua jam lebih lambat. Mulai bab Setengah, ada pilihan yang bergeser 30 menit, dan mulai bab Seperempat ada yang bergeser 15 menit. Kalau anak memilih jawaban jarum tertukar, ajak dia menunjuk jarum pendek lebih dulu sebelum membaca menitnya.

Kontrol

  • Layar sentuh / mouse: geser jarum biru, atau pakai tombol + dan − untuk jam dan menit. Ketuk pilihan jawaban di soal baca jam.
  • Keyboard: ← → menit, ↑ ↓ jam, Enter periksa, 1–4 pilih jawaban, Esc jeda.

Panduan singkat

  1. Baca kegiatan dan waktunya di kartu.
  2. Geser jarum menit; jarum jam ikut bergerak.
  3. Tekan Pas! untuk memeriksa, lalu nyalakan semua jendela menara.

Baca panduan lengkap · Cara mengajari anak membaca jam

Pertanyaan umum

Untuk usia berapa Jam Ajaib cocok?

Untuk anak TK besar sampai SD kelas 1–3 yang mulai belajar membaca jam. Bab 1 (jam tepat) cocok untuk pemula, sedangkan Bab 4 melatih lewat dan kurang menit.

Kenapa "setengah 8" berarti 07.30?

Dalam bahasa Indonesia, "setengah 8" artinya setengah jam sebelum jam 8, yaitu 07.30. Bab 2 Jam Ajaib khusus melatih hal ini, dan jarum jam di game ikut bergeser ke antara angka 7 dan 8.

Bagaimana cara memutar jarum jam?

Geser jarum biru (jarum menit) dengan jari atau mouse. Jarum oranye (jarum jam) ikut bergerak seperti jam sungguhan. Tombol + dan − untuk jam dan menit juga bisa dipakai.

Apa yang terjadi jika jawabannya salah?

Tiko memberi petunjuk jarum mana yang perlu diperbaiki, lalu anak bisa mencoba lagi. Tidak ada kalah; setiap level selalu bisa diselesaikan.

Laporkan masalah

Menemukan bug atau kendala? Ceritakan singkat. Jangan sertakan data pribadi.

Game lain untuk dimainkan

Lihat semua game

PENEMBAK BOLA RANTAI · TEKA-TEKI · ARKADE

Totem Katak

Game katak tembak bola: katak totem menembakkan bola ke rantai yang berputar menuju lubang tengkorak! Cocokkan tiga warna, buat kombo tarik, ledakkan bom, dan pakai bola kekuatan. 15 level. Gratis di browser.

  • Mouse
  • Sentuh
  • Keyboard
Mouse · Sentuh · Keyboard

GAME MASAK & JUALAN · ARKADE · EDUKASI

Warung Rasa

Jaga warung kaki lima! Susun bakso, sate, martabak, nasi goreng, dan es teh sesuai resep, masak di kompor, lalu sajikan sebelum pelanggan kehabisan sabar. 30 hari di 3 tempat.

  • Mouse
  • Sentuh
  • Keyboard
Mouse · Sentuh · Keyboard

GAME BELAJAR MEMBACA · TEKA-TEKI · EDUKASI

Eja Ceria

Belajar membaca bersama Pipi si burung beo: kenal huruf, huruf kecil, huruf awal, suku kata, susun kata, sampai membaca kata sendiri. 36 level, cocok untuk PAUD, TK, dan SD.

  • Mouse
  • Sentuh
  • Keyboard
Mouse · Sentuh · Keyboard

KUBUS PUZZLE 3D · TEKA-TEKI

Kubus Putar

Kubus puzzle 3D dari 2×2 sampai 7×7: acak, putar lapisannya, dan susun kembali setiap warnanya. Mode santai, speedcube, dan tantangan. Gratis di browser.

  • Mouse
  • Sentuh
  • Keyboard
Mouse · Sentuh · Keyboard