Game MuluCara Bermain Kubus Putar

Cara Bermain Kubus Putar

Kontrol seret dan keyboard, notasi, pilihan kubus, mode, kesulitan, dan cara skor dihitung.

Tujuan

Kubus diacak, lalu tugasmu mengembalikan setiap muka sampai hanya berisi satu warna. Kubus Putar menampilkan kubus 3D yang bisa kamu putar lapis demi lapis, persis seperti memegang kubus puzzle sungguhan.

Kubus 3×3 klasik dengan lapisan atas sedang berputar
Lapisan berputar dengan animasi halus, lengkap dengan suara klik.

Kontrol

AksiSentuh / mouseKeyboard
Memutar lapisanSentuh stiker, geser ke arah putaranU D L R F B (Shift = arah balik)
Irisan tengahGeser stiker di baris/kolom tengahM E S
Lapisan dalam (4×4 ke atas)Geser stiker di baris/kolom dalam2–3 lalu huruf muka
Memutar seluruh kubusGeser di area kosong (hanya sudut pandang)X Y Z
Urungkan / petunjukTombol di toolbarCtrl+Z / H
JedaTombol jedaEsc

Tombol Tombol notasi di toolbar menampilkan pad U, D, L, R, F, B beserta tombol ′ untuk arah balik. Pad ditempatkan di bawah (HP tegak) atau di sisi kanan (mendatar) sehingga tidak menutupi kubus.

Notasi singkat

  • U, D, L, R, F, B: atas, bawah, kiri, kanan, depan, belakang — diputar searah jarum jam dilihat dari muka tersebut.
  • ′ (aksen): arah balik. 2: putaran setengah (180°).
  • Rw, Uw, Fw: dua lapisan sekaligus dari muka itu (kubus 4×4 ke atas).
  • x, y, z: memutar seluruh kubus mengikuti R, U, dan F.

Pilihan sebelum bermain

  • Ukuran: Mini 2×2, Klasik 3×3, Master 4×4, Profesor 5×5, Raksasa 6×6, Legenda 7×7.
  • Kesulitan: Latihan bebas (tanpa acakan), Mudah (3–4 putaran acak), Sedang, dan Sulit (acakan penuh; 25 putaran pada 3×3).
  • Mode: Santai (boleh urungkan & petunjuk), Speedcube (15 detik inspeksi, stopwatch mulai saat putaran pertama, +2 detik bila inspeksi lewat 15 detik), dan Tantangan (selesaikan sebelum batas langkah habis).
  • Tampilan: Klasik, Tanpa Stiker, Pastel, Neon, Ramah Buta Warna, serta Emas & Permata.

Skor dan rekor

Skor dihitung dari ukuran kubus, kesulitan, waktu, dan jumlah langkah dibanding waktu acuan. Mode Speedcube dan Tantangan memberi bonus, sedangkan setiap petunjuk mengurangi skor. Tiga bintang diberikan untuk penyelesaian cepat tanpa petunjuk. Halaman Rekor menyimpan waktu terbaik, rata-rata 5 (tanpa waktu tercepat dan terlambat), skor terbaik, dan jumlah penyelesaian untuk setiap kombinasi ukuran, kesulitan, dan mode. Tombol Selesaikan otomatis memutar kubus kembali ke keadaan tersusun, tetapi penyelesaian itu tidak diberi skor.

Contoh membaca R dan R′

Huruf R berarti memutar sisi kanan, sedangkan tanda prima membalik arah putaran itu. Sebelum mencoba rumus panjang, pilih mode yang memungkinkan mengurungkan langkah dan lakukan R lalu R′. Kubus kembali ke keadaan semula jika tidak ada langkah lain di antaranya. Latihan ini membantu membedakan memutar sisi kubus dari sekadar mengubah sudut pandang kamera.

Jika rumus tidak menghasilkan posisi yang diharapkan

Periksa orientasi kubus sebelum mengulang rumus. Istilah kanan dan depan mengikuti sisi yang sedang kamu gunakan sebagai acuan. Putaran kamera tidak otomatis sama dengan notasi x atau y dalam sebuah rangkaian. Ulangi dari posisi yang jelas, masukkan langkah satu per satu, dan gunakan urungkan bila salah mengetik. Jangan menerapkan rumus lapisan 3×3 langsung pada ukuran lain tanpa memahami perbedaannya.

Lanjutkan latihan di Kubus Putar.

Panduan lainnya

Lihat semua panduan · Semua game