Game MuluTips & Trik Kilat Kancil

Tips & Trik Kilat Kancil

Sepuluh tips berlari lebih jauh, menghemat dash, menangkap Burung Besi, dan menyelesaikan misi.

Di Kilat Kancil, perbedaan antara lari 800 meter dan lari 5.000 meter jarang ditentukan oleh refleks saja. Pemain yang berlari jauh biasanya membaca jalan lebih awal, tahu kapan harus menyimpan dash, dan membelanjakan keping di Toko dengan urutan yang tepat.

Tips dan trik Kilat Kancil berikut membahas kebiasaan-kebiasaan itu satu per satu, mulai dari gerakan dasar sampai cara menangkap Burung Besi. Kalau kamu belum mengenal semua rintangan dan kontrolnya, baca dulu cara bermain Kilat Kancil.

Lihat jauh ke depan

Kecepatan Kancil naik terus sepanjang lari, dari laju santai di awal sampai lebih dari dua kali lipatnya. Di kecepatan tinggi, rintangan terdekat sudah terlambat untuk dipikirkan. Saat kamu baru menyadarinya, Kancil sudah hampir menabraknya.

Karena itu biasakan matamu melihat dua atau tiga baris rintangan ke depan, lalu rencanakan jalur sebelum rintangan pertama tiba. Awalnya terasa sulit, tetapi setelah beberapa lari kamu akan mulai melihat pola: rintangan jarang menutup ketiga jalur dengan cara yang sama.

Burung Besi terbang di atas jalan dan menandai jalur dengan kotak merah sebelum menjatuhkan bom
Kotak merah berkedip berarti bom akan jatuh di jalur itu.

Tips gerakan dasar

Gerakan di Kilat Kancil hanya ada tiga: pindah jalur, lompat, dan meluncur. Namun cara dan waktu memakainya membuat perbedaan besar, terutama setelah kecepatan naik.

Beberapa kebiasaan berikut terlihat kecil, tetapi masing-masing bisa menyelamatkan lari yang hampir berakhir.

Jadikan jalur tengah sebagai rumah

Dari jalur tengah, kamu bisa menghindar ke kiri atau ke kanan dengan satu usapan. Dari jalur pinggir, pilihanmu hanya satu arah, dan butuh dua usapan untuk menyeberang ke sisi lain. Setelah menghindar, kembalilah ke tengah bila jalannya kosong.

Lompat sedikit lebih awal di kecepatan tinggi

Waktu melayang Kancil kurang lebih sama di setiap kecepatan, tetapi jarak yang ditempuh selama melayang makin panjang. Titik lompat yang pas di awal lari akan terasa terlambat di atas 2.000 meter, jadi majukan waktu lompatmu sedikit demi sedikit.

Turun cepat untuk kombinasi lompat dan luncur

Pola paling berbahaya adalah batang rendah yang langsung diikuti palang tinggi. Lompati batangnya, lalu usap ke bawah di udara. Kancil turun cepat dan langsung meluncur di bawah palang.

Pastikan jalur tujuan aman sebelum usap di udara

Kamu bisa pindah jalur saat melompat, tetapi mendarat di jalur yang belum kamu periksa sering berakhir di depan peti tinggi. Periksa dulu jalur tujuanmu.

Tips dash kilat

Dash kilat adalah alat terkuat di Kilat Kancil. Selama dash aktif, Kancil kebal dan menembus apa saja, termasuk peti tinggi dan bom. Meter dash diisi oleh keping emas, jadi setiap dash harus “dibayar” dengan mengumpulkan keping lebih dulu.

Karena nilainya besar, cara memakainya juga harus bijak. Memakai dash di jalan yang sepi adalah pemborosan, sedangkan dash yang disimpan untuk saat genting bisa menyelamatkan lari yang sudah jauh.

Simpan dash untuk bagian yang padat

Gunakan dash di deretan rintangan yang rapat atau saat kecepatan sudah sangat tinggi. Di situlah dash memberi jarak aman paling banyak.

Dash sebagai penyelamat terakhir

Kalau kamu salah membaca jalan dan tidak sempat menghindar, tekan tombol DASH sebelum tabrakan, bukan sesudahnya. Selama meter penuh, kamu seperti punya nyawa cadangan.

Isi meter dengan sengaja

Deretan keping panjang di jalur lain sering layak dikejar hanya demi mengisi meter lebih cepat, asalkan jalurnya aman.

Tips musuh dan power-up

Robot dan power-up muncul lebih jarang daripada rintangan biasa, tetapi keduanya bisa menambah skor dan jarak secara signifikan. Kuncinya adalah melihat mereka sebagai peluang, bukan gangguan.

Power-up juga punya waktu terbaik untuk diambil. Magnet paling berharga sebelum deretan keping, sedangkan perisai paling berharga ketika kecepatan sudah tinggi.

Robot adalah sumber poin

Robot hancur bila kamu menyentuhnya saat di udara, dari arah mana pun. Daripada pindah jalur, lompat ke arahnya. Kamu mendapat skor ekstra, dan misi “hancurkan robot” ikut terisi.

Ambil magnet sebelum deretan keping

Magnet menarik keping dari ketiga jalur. Kalau kamu melihat magnet dan deretan keping di jalur lain, ambil magnetnya dulu. Semua keping akan tertarik tanpa kamu harus berpindah jalur.

Perisai memberi ruang untuk berani

Selama perisai biru aktif, satu tabrakan tidak menghentikan lari. Manfaatkan untuk mengambil keping di jalur yang agak berisiko, tetapi ingat perisai hilang setelah menahan satu tabrakan.

Menghadapi Burung Besi

Burung Besi datang setiap 1.600 meter dan menyerang tiga kali. Bom jatuh sekitar satu detik setelah kotak merah muncul, dan setiap serangan selalu menyisakan satu jalur aman. Jangan menunggu bom jatuh. Begitu tanda merah terlihat, langsung pindah ke jalur tanpa tanda.

Setelah bom ketiga, Burung Besi menukik rendah di salah satu jalur. Pindah ke jalurnya dan tabrak dia. Menangkap Burung Besi memberi 50 keping dan 1.000 poin dasar sebelum pengali skor, salah satu hadiah terbesar dalam satu lari. Kalau kamu gagal menangkapnya, ia kabur dan kembali 1.600 meter kemudian.

Strategi misi

Misi adalah sumber keping yang paling cepat, jadi layak diperhatikan. Baca ketiga misi sebelum menekan tombol main, karena beberapa misi bisa dikerjakan bersamaan.

Misalnya, misi melompat sekian kali dan misi menghancurkan robot cocok dikerjakan dalam satu lari, karena kamu memang harus melompat untuk menghancurkan robot. Misi jarak lebih mudah bila kamu membawa dash dari Start Kilat. Misi yang selesai langsung diganti misi baru yang lebih sulit, jadi kamu tidak akan kehabisan misi.

Urutan belanja di Toko

Keping di awal permainan terbatas, sehingga urutan belanja sangat berpengaruh. Peningkatan yang tepat di awal membuat setiap lari lebih jauh, dan lari yang lebih jauh menghasilkan lebih banyak keping.

Urutan yang kami sarankan adalah sebagai berikut. Karakter Kelinci, Tupai, dan Rubah bisa dibeli kapan saja, tetapi peningkatan permanen lebih dulu membantu larimu makin jauh.

  1. Start Kilat tingkat 1 (200 keping), agar ratusan meter pertama terlewati tanpa risiko.
  2. Dash Panjang (mulai 120 keping), karena dash 15% lebih lama berarti lebih banyak jarak aman.
  3. Magnet Awet dan Magnet Kuat, untuk mempercepat pengumpulan keping.
  4. Pengali Skor, paling berguna setelah kamu sudah bisa berlari jauh.

Kapan memakai lanjutan 50 keping

Melanjutkan lari hanya bisa sekali per lari dan biayanya 50 keping. Nilai 50 keping cukup besar di awal permainan, jadi keputusan ini perlu dipertimbangkan.

Pakai lanjutan bila kamu sudah jauh melewati rekor, atau sedang dekat menyelesaikan misi. Di awal lari, lebih hemat mulai ulang saja dan simpan kepingnya untuk Toko.

Kesimpulan

Semua tips di atas bermuara pada satu kebiasaan: berpikir selangkah lebih awal. Lihat dua sampai tiga rintangan ke depan, kembali ke jalur tengah, majukan waktu lompat saat kecepatan naik, dan simpan dash untuk bagian yang padat.

Saat Burung Besi datang, pindah jalur begitu tanda merah muncul lalu tangkap dia saat menukik. Main Kilat Kancil sekarang dan coba pecahkan rekor jarakmu.

Lanjutkan latihan di Kilat Kancil.

Panduan lainnya

Lihat semua panduan · Semua game